4202/5000 "Estuvimos trabajando 100 horas a la semana", dijo el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2. En 2018, mientras los fanáticos se preparaban para jugar el tan esperado juego de acción occidental, los empleados de Rockstar todavía se recuperaban de la "crisis". La práctica generalizada de la industria de trabajar horas extraordinarias insoportables, a veces obligatorias, antes del lanzamiento de un juego.
Solo en el último año, los empleados de las compañías más elogiadas de los videojuegos (Epic Games, BioWare y Activision Blizzard) han detallado historias desgarradoras sobre el exceso de trabajo o el despido en masa. La tasa de rotación en la industria de los juegos es de alrededor del 15.5 por ciento, según LinkedIn, más alta que en cualquier otra esfera tecnológica. Hablar de sindicalización está ganando viento entre los trabajadores en una industria construida a partir de los sueños de la infancia. A partir del martes, uno de los sindicatos más grandes de Estados Unidos, los Trabajadores de las Comunicaciones de América (CWA), está apoyando esos esfuerzos.
"Las compañías en las industrias de tecnología y juegos han logrado evitar la responsabilidad por demasiado tiempo", dijo el presidente de CWA, Chris Shelton, en un comunicado de prensa. “Los trabajadores en estas industrias están exponiendo la realidad detrás de la retórica. Esta iniciativa ayudará a los trabajadores de tecnología y juegos a alcanzar el siguiente nivel en sus esfuerzos por ejercer su derecho a unirse y exigir un cambio ".
CWA anunció el martes su movimiento para ayudar a sindicalizar a los trabajadores en las compañías de juegos y tecnología, apodada la Campaña para Organizar Empleados Digitales, o CODE, informó anteriormente Los Angeles Times. El sindicato nacional representa a los trabajadores en educación, transmisión, producción automotriz, telecomunicaciones y otras industrias. En los últimos meses, CWA ha convocado a varios organizadores para facilitar los esfuerzos de sindicalización de las compañías de juegos, incluida Emma Kinema, quien en 2018 cofundó Game Workers Unite, un grupo de activismo laboral para empleados de la industria del juego.
"Todos los trabajadores merecen la seguridad de estar en un sindicato con sus compañeros de trabajo, y especialmente en la industria de los juegos", dijo Kinema, citando "discriminación de género y raza, brechas salariales, crisis, despidos y, lo más importante, tener una garantía real de que el trabajador las voces están involucradas en la dirección de estas compañías ”. Kinema dice que las noticias del martes son la culminación de dos años de discusiones entre Game Workers Unite y CWA.
El esfuerzo de sindicación se produce en un contexto de creciente activismo por parte de los empleados de las empresas tecnológicas, no todo dirigido a los sindicatos. En Google, 20,000 trabajadores dejaron el trabajo brevemente en 2018 para protestar por la respuesta de la compañía a las quejas de acoso sexual; La mayoría de los organizadores de la huelga han renunciado desde entonces. Al mes siguiente, varias docenas de trabajadores en un almacén de Amazon en Minnesota abandonaron brevemente el trabajo para protestar por las condiciones laborales; el año pasado, 1,500 trabajadores de Amazon protestaron por el impacto ambiental de la compañía. Algunos esfuerzos de organización han tenido éxito: United Steelworkers dio la bienvenida a unos 80 contratistas de Google en septiembre, y en 2015, los empleados de Loop que conducían autobuses para empleados de Facebook se organizaron con los Teamsters.
En una encuesta emitida por la Game Developers Conference el año pasado, la mitad de 4.000 encuestados dijeron que los trabajadores de la industria deberían sindicalizarse. Sin embargo, solo el 21 por ciento de los encuestados creía que la industria realmente se sindicalizaría. En 2018, los empleados de Riot Games abandonaron la editorial de League of Legends en lo que fue la primera huelga laboral en la industria de los juegos. Cientos de empleados protestaron contra las cláusulas de arbitraje forzado y el sexismo rampante en la compañía, revelado en una investigación de 2017 por el sitio de noticias de juegos Kotaku. En diciembre, Riot Games pagó un total de $ 10 millones a todas las empleadas desde 2014, para resolver una demanda por discriminación de género citando brechas salariales y acoso laboral.
Algunos empleados de Riot Games han discutido la sindicalización, pero otros han dicho que reciben una compensación adecuada y trabajan horas justas. "No entiendo lo que un sindicato lograría aquí. Para mí, los sindicatos deben abordar casos de condiciones de trabajo realmente severas ", dijo un empleado en agosto. Aunque esa empleada, que es mujer, dice que ella personalmente enfrentó el sexismo en la empresa, no podía imaginar un sindicato en Riot.