Pocos controladores en la historia de los videojuegos tuvieron que hacer tanto trabajo pesado como los N64. No sólo introdujo a los fans de Nintendo a los controles analógicos, sino que también incluyó una ranura para tarjetas de memoria, y finalmente el pesado accesorio Rumble Pak. Un segundo grito...

Pocos controladores en la historia de los videojuegos tuvieron que hacer tanto trabajo pesado como los N64. No solo introdujo a los fanáticos de Nintendo en palancas de control analógicas, también incluyó una ranura para tarjetas de memoria y, finalmente, el pesado accesorio Rumble Pak. Casi también ocurrió un segundo accesorio de pantalla, pero en su lugar encontró su camino en otra consola clásica.

Si tiene un interés pasajero en los juegos clásicos de consola, en particular el hardware y los accesorios que nunca vieron la luz del día, vale la pena seguir a Shane Battye en Twitter, que comparte historias y fotos de su impresionante colección de hardware y sistemas de desarrollo de juegos retro. Hace unos meses, compartió imágenes de un raro prototipo de controlador N64 con un diseño de joystick que se veía muy superior al que Nintendo finalmente usó, pero la semana pasada Battye compartió un hallazgo aún más raro que podría haber hecho de la N64 la consola elegida por los fanáticos del deporte .

Como aparece en un antiguo número de la revista Electronic Gaming Monthly, aparentemente un desarrollador llamado Dane Galden creó un segundo accesorio de pantalla para el N64 que agregaba una pequeña pantalla al controlador que solo podía ver quien la sostenía. Era similar en idea a la segunda pantalla de Nintendo DS que permitía que los elementos del juego se alejaran de la pantalla principal, y según Galden, se inspiró en los intentos de su hermano de hacer trampa mientras jugaba al fútbol y miraba qué jugadas estaba seleccionando. Sin embargo, a diferencia de la segunda pantalla del DS, este accesorio era completamente pasivo y no solo carecía de la funcionalidad de la pantalla táctil, sino que también era monocromático con una resolución muy limitada.

A pesar de las limitaciones de hardware, ciertamente había un potencial interesante para un accesorio como este que permitía a los jugadores mantener en secreto las selecciones y opciones dentro del juego de otros jugadores. Los juegos de deportes como el fútbol donde seleccionar jugadas o elegir una alineación pueden ser cruciales para la victoria, pero los juegos de estrategia también podrían beneficiarse de una segunda pantalla. Recuerda que antes de que Internet fuera común, los juegos de consola multijugador requerían que todos compartieran la misma pantalla; la privacidad no era una opción a menos que pudieras confiar en tus amigos para cerrar los ojos. (No pudiste)

El segundo accesorio de pantalla de Galden nunca entró en producción y en 2018 se vendió en eBay. Pero la lista de la subasta incluía algunos detalles interesantes sobre su desarrollo, como el hecho de que desde que EGM escribió el accesorio en la misma página que una historia sobre la próxima consola Dreamcast, Galden cree que su creación inspiró a los ingenieros de Sega a crear la Memoria Visual. Unidad (VMU), que era una tarjeta de memoria equipada con pantalla que se conectaba al controlador de Dreamcast y proporcionaba funcionalidad adicional, incluidos los minijuegos. Las afirmaciones de Galden no se han verificado, pero el momento, incluidas las solicitudes de patentes, parece indicar que la creación de Galden puede haber sobrevivido a Dreamcast, incluso si nunca vio un centavo de su idea.