Estamos en una extraña nueva era de la informática personal, una en la que nuestras máquinas pueden convertirse en tabletas, pesar sólo unos kilos y empacar en varias pantallas. En CES, las cosas se están poniendo aún más raras. Dell acaba de presentar el Concept UFO, un robusto PC portátil con...

El Concept UFO parece un cruce entre un Nintendo Switch y un gamepad genérico para PC: feo pero potencialmente funcional. Las partes izquierda y derecha del controlador se unen magnéticamente a la pantalla central, haciendo que la conexión se sienta un poco más segura que los rieles del Switch. Y, como era de esperar, hay un accesorio que conecta las dos piezas del gamepad para el juego acoplado. Está alimentado por Windows 10, naturalmente, aunque Dell creó una aplicación personalizada para una navegación de juego más simple. Sin embargo, si algo sale mal, aún tendrá que pasar por la interfaz tradicional de Windows para reiniciar la aplicación.

Fiel a su nombre, Dell no planea lanzar el UFO Concept en el corto plazo, si es que lo hace. En cambio, es algo con lo que la compañía ha estado jugando mientras explora nuevos factores de forma. (También vimos sus máquinas Concept Ori y Duet de doble pantalla en el CES). No es muy refinado, con su carcasa extragrande y su diseño de controlador de aspecto básico. Pero dado el éxito del Switch y el aumento constante de la potencia del hardware móvil, no me sorprendería si alguien realmente logra lanzar una PC portátil para juegos en los próximos años. Al experimentar con este diseño ahora, Dell podría estar mejor preparado para entregar ese dispositivo mágico más tarde.

La compañía no divulgó lo que está impulsando el Concept UFO, pero en una demostración pudo ejecutar F1 Racing en modo portátil decentemente. (No era exactamente 60 cuadros por segundo, pero en algún lugar por encima de 30 FPS.) Como se podría imaginar, es un dispositivo voluminoso. Esa pantalla de 8 pulgadas y esos controladores gruesos lo hacen significativamente más grande y pesado que el Switch. No podía ver pasar mucho más de 30 minutos jugando con la computadora de mano.

El diseño del controlador también podría usar algo de trabajo. Los botones de la cara y los palos analógicos simplemente se sentían en mis dedos entrenados en la consola, pero tal vez estoy demasiado acostumbrado al diseño de los mandos de Xbox One X y PlayStation 4. Los disparadores también tienen un ángulo incómodo: se siente como si estuvieras presionando directamente hacia abajo en el controlador, lo que hace que sea difícil presionarlos rápidamente.