grandes anuncios de Xbox Series X del lunes no solo revelaron detalles sobre la próxima consola de próxima generación, sino que también ayudaron a cristalizar el enfoque evolutivo del equipo de liderazgo de Xbox para atraer a clientes potenciales. Más que cualquier generación anterior, esta puede demostrar que la experiencia de la consola se ajusta más a los juegos de PC. Es una nueva difuminación de la línea entre la antigua y, francamente, hostil división entre los dos formatos.
Vamos a desglosar rápidamente lo que sabemos ahora sobre la serie X de Xbox.
La serie X de Xbox permite accesorios compatibles con versiones anteriores
Los accesorios que compraste para tu Xbox One serán compatibles con la serie X de Xbox. No solo los mandos, sino otras partes de la así como el ecosistema de hardware.
Durante la generación actual de la consola, más que cualquier otra en la historia de Microsoft, el gigante del software profundizó con su propia línea de periféricos de hardware. No busques más allá del mando Xbox Elite, ahora en su segunda iteración. Aquellos que pagaron por un dispositivo dedicado que, en $179.99, es aproximadamente la mitad del precio de una nueva consola en sí, tienen la certeza de que su inversión se trasladará a la próxima generación. Mientras tanto, necesito recordar llevar mi caja de controladores de Xbox 360 polvorientos a Goodwill; tienen muy poco propósito en el futuro.
Microsoft también abrió recientemente su tecnología inalámbrica Xbox patentada a los fabricantes de auriculares. Eso significa que hay una excelente posibilidad de que los auriculares Razer de $199.99 que recogiste para tu Xbox One también funcionen en la Xbox Series X.
Pero, ¿por qué trazar la línea en los controladores tradicionales y los equipos de audio? Tal vez la mayor parte de la buena voluntad que Microsoft como empresa ganó en los últimos años fue el lanzamiento del mando adaptable Xbox. Es un dispositivo especializado diseñado para jugadores con problemas de movilidad en mente. Esperemos que esos clientes estén listos para jugar con todos los demás cuando la nueva generación de consolas comience esta temporada navideña.
En el mundo de los juegos de PC, el uso de controladores heredados es de segunda naturaleza. Cuando compro un nuevo PC para juegos, no arrojo mi teclado, ratón y auriculares favoritos. Microsoft está extendiendo la misma cortesía a los reproductores de consola.
Xbox Series X trae SSD de última generación y rastreo de rayos a las consolas
La sabiduría convencional dice que las consolas de juegos están obsoletas en el momento en que se lanzan, inmediatamente superadas por el constante ecosistema de hardware de PC. Eso podría ser cierto para esta próxima generación también, pero las diferencias en los conjuntos de características entre las dos plataformas son más estrechas que nunca antes. Esto se
debe a que tanto la Xbox Series X como la PlayStation 5 utilizarán unidades de estado sólido, lo que permite tiempos de carga más cortos y un mejor rendimiento. La transición a un estándar SSD conocido como NVMe ha traído aumentos sustanciales de rendimiento a casi todos los juegos en PC, con los creadores de títulos de vanguardia incluso recomendándolos en sus especificaciones de hardware. Ahora, los desarrolladores y los consumidores por igual podrán beneficiarse de esas ganancias en las consolas también.
De hecho, la Xbox Series X puede incluso permitir la expansión SSD en su arquitectura, abriendo la puerta a tecnologías aún más avanzadas como CompactFlash Express (CFExpress).
Además, la Xbox Series X admite de forma nativa el rastreo de rayos en tiempo real acelerado por hardware. Esta nueva forma de renderizar la luz en los videojuegos ya ha vuelto la cabeza en títulos como Control. Dado que los fabricantes de GPU van tan lejos como para ayudar a remasterizar juegos antiguos para aprovechar la tecnología, es posible que consigamos más mejoras en el catálogo trasero de Xbox en la línea.
Xbox Series X permite que tu televisor (o monitor) aproveche al máximo Esta
semana, Microsoft también anunció que está trabajando estrechamente con los fabricantes de televisión para que sus dispositivos funcionen bien con la Xbox Series X. Encontrar la pantalla correcta para sacar el máximo partido a tus juegos ha sido durante mucho tiempo un arte arcano, pero simplemente no debería ser tan difícil.
Una característica a la que Microsoft llama Entrada de latencia dinámica sincroniza más estrechamente el controlador con lo que se muestra en la pantalla, con la promesa de una jugabilidad más sensible. La compatibilidad con HDMI 2.1 permitirá a la consola emitir resoluciones más altas y frecuencias de cuadro en televisores que permiten esas características avanzadas, en lugar de limitar el hardware a una resolución 4K y 60 fps como las consolas de generación actual. El
anuncio de Microsoft hace eco del mismo tipo de atención que se prestó durante la última década en los juegos de PC a características como Nvidia G-Sync y AMD FreeSync, así como monitores de alta frecuencia de actualización que ahora son comunes.
Xbox Series X te ahorrará comprar el mismo juego varios
Por mucho, la mayor bomba lanzada en el comunicado de prensa del lunes es Smart Delivery, que suena inocuo pero representa un cambio de paradigma para Microsoft. La entrega inteligente, dice Microsoft, ayudará a los consumidores a saber que siempre obtienen la versión correcta de sus juegos favoritos para cualquier consola Xbox en la que estén jugando. Pero lo que representa es una extensión de la filosofía de juego cruzado y compra cruzada del fabricante de la consola.
Ahora mismo, si compras Gears 5, tienes acceso al juego en Xbox One y en PC. Smart Delivery podría ampliar ese tipo de acceso entre generaciones de consola.
Smart Delivery también alivia la frustración entre los consumidores que intentan navegar por la transición de la consola que está en el horizonte. Poco después de que se revelara Smart Delivery, CD Projekt Red anunció que aquellos que compren Cyberpunk 2077 en Xbox One también podrán jugar a la versión mejorada de Xbox Series X de forma gratuita. Casi se podía sentir una sensación palpable de alivio en las redes sociales cuando se hizo ese anuncio. A los fans del desarrollador CD Projekt Red les preocupaba que el retraso del juego de abril a septiembre pudiera significar perder la mejor experiencia de consola comprando una versión sobre otra. Ahora saben que no tendrán que comprar el mismo juego dos veces.
Para los jugadores de PC, este es el procedimiento operativo estándar. Saben que Cyberpunk 2077 se ampliará para satisfacer las demandas de cualquier hardware que ya posea, y que su inversión en una nueva CPU, GPU, monitor, o lo que sea será recompensada cuando estén listos para gastar ese dinero. Del mismo modo, saben que su catálogo trasero en escaparates como Steam, GoG.com y Epic Games Store estará listo para funcionar en cualquier máquina nueva.
Los anuncios de esta semana de Microsoft establecen un paisaje de consola en el que la paridad con la experiencia de PC ya no es la excepción, sino la norma. Y sólo tiene sentido que este tipo de mensajería se esté entregando mucho antes del lanzamiento de las nuevas consolas. Los juegos en la nube han llegado a toda su fuerza, con Google Stadia, el propio Project XCloud de Microsoft, e incluso el servicio GeForce Now de Nvidia promocionando juegos de calidad PC en cualquier dispositivo. Depende de Microsoft y Sony seguir cumpliendo la promesa de que sus consolas son las principales plataformas de juegos.
El mercado de juegos está más concurrido que nunca, y será necesario mejorar la calidad de vida y dar saltos tecnológicos para mantener a los jugadores de consola contentos en su plataforma de elección.