En 2020, vamos a ver un gran salto adelante para los videojuegos gracias a PlayStation 5 y Xbox Series X, y los fabricantes de televisores están trayendo nuevas tecnologías para la ocasión. Tanto TCL como Vizio anunciaron esta semana que algunos de sus nuevos televisores admitirán frecuencias de actualización variables en PC y consolas de juegos, una característica que ayudará a que los juegos funcionen sin problemas en su televisor. (LG también lo agregó a algunos de sus televisores OLED de alta gama el año pasado).
Las tasas de actualización variables son una característica bien conocida entre los jugadores de PC, ya que es una característica bastante común en los monitores de juegos modernos. Dado que esto es nuevo para los jugadores de consola, o para cualquier persona más interesada en los televisores, hablemos un poco sobre lo que las tasas de actualización variables pueden hacer por usted.
Una PC o consola de juegos envía nueva información a una pantalla desde docenas hasta cientos de veces por segundo. Cada vez que esto sucede, su máquina le dice a la pantalla exactamente qué mostrar, la posición de cada persona, lugar y cosa, y la pantalla lo "dibuja". Esa imagen estática se llama un cuadro, y la cantidad de veces que su computadora envía imágenes a la pantalla es la "velocidad de cuadro". Los aficionados a la televisión pueden estar familiarizados con algo de esto si ha analizado el suavizado de movimiento.
Una frecuencia de actualización variable permite que una pantalla coincida con la velocidad de sus actualizaciones con la cantidad de fotogramas que recibe en cualquier momento. Y eso es importante para los juegos, porque a diferencia de las películas y la televisión, los videojuegos crean cada cuadro de animación sobre la marcha.
Dependiendo de lo que esté sucediendo en un juego (o no), la velocidad de fotogramas de un juego puede variar ampliamente: a veces, esos cambios pueden causar problemas visuales como "desgarro de la pantalla", donde aparecen múltiples cuadros de animación al mismo tiempo; retraso de entrada; o problemas en los que su frecuencia de fotogramas es realmente mucho más alta que la velocidad máxima de la frecuencia de actualización de su monitor, o qué tan rápido muestra nuevos fotogramas por segundo.
Aquí hay una demostración técnica que muestra la diferencia entre ejecutar un juego en una PC con y sin tecnología de frecuencia de actualización variable, también conocida como "sincronización adaptativa".
Para evitar estos problemas, las versiones de juegos hechos para consolas como Xbox One, PlayStation y Nintendo Switch están diseñadas para ejecutarse a una velocidad de cuadros constante, a menudo de 30 o 60 cuadros por segundo. (No todos los juegos cumplen con esa promesa, se trata tanto del juego en sí como de la máquina). Si estas consolas admiten la sincronización adaptativa que se encuentra en estos televisores, las consolas podrán ejecutar juegos sin esas restricciones. Dependiendo del juego, eso puede conducir a una animación más suave y de mejor aspecto. En otros, puede no significar nada.
En la PC, hay dos tecnologías de sincronización adaptativa competidoras, pero ningún fabricante de televisores invoca específicamente ninguna de ellas. Espero que la tecnología funcione ampliamente, y Microsoft ha confirmado que la próxima Xbox Series X admitirá ampliamente la sincronización adaptativa. Sony no ha confirmado que PlayStation 5 admitirá una frecuencia de actualización variable, pero dadas algunas de las afirmaciones que ha hecho sobre la reducción de los tiempos de carga, parece un emparejamiento natural.
En las máquinas actuales, la Xbox One S y X son compatibles con las pantallas FreeSync, un tipo de sincronización adaptativa basada en PC. PlayStation 4 y Nintendo Switch no admiten sincronización adaptativa de ninguna manera.
Si bien no me apresuraría a gastar el mejor precio en un nuevo televisor con sincronización adaptativa, no descuidaría la función si está en el mercado por algo nuevo durante el próximo año más o menos, al menos, si desea el Una experiencia de juego más fluida que puedes obtener en una consola que será lanzada y que sea compatible con la tecnología. Probablemente sea mejor comprar eso primero y luego obtener la mejor televisión que pueda obtener, en lugar de al revés.