Riot Games reveló su misterioso tirador Project A en octubre de 2019, pero ha mantenido los detalles del juego en un secreto cuidadosamente guardado. Ahora parece que la compañía está mostrando el Proyecto A a algunas personas más, incluido el comentarista de Counter-Strike: Global Offensive, HenryG, que fue capaz de compartir algunas de sus primeras impresiones sobre el juego en Twitter.
Una de las primeras cosas que HenryG señala en su hilo de Twitter es que el juego se siente más similar a CS:GO si tuvo que hacer una comparación rápida. Lo que jugó contó contó con juegos basados en rondas con combate de cinco contra cinco, todo envuelto en un paquete de disparos tácticos. Señala que los partidos que jugó requirieron 12 rondas para que un equipo ganara el juego, tenían atacantes y defensores que cambiaron a mitad del juego, y los mapas tenían dos sitios de bombas — esta descripción es casi idéntica a Disfuse de Counter-Strike, el modo más popular y conocido del juego.
A pesar de que el juego está basado en héroes y hay habilidades, ese no es el enfoque principal como lo sería en juegos como Overwatch o Apex Legends, dijo. La mayoría de las habilidades requieren que los jugadores las compren al comienzo de cada ronda, junto con la compra de armas. Basado en las descripciones de HenryG, suena como si las habilidades funcionaran de manera similar a los artículos de utilidad como las granadas de humo y flashbang que existen en CS:GO, simplemente resultan ser un poco más extravagantes.
Aunque las habilidades ciertamente suenan impactantes, HenryG describió una situación en la que usa habilidades de movimiento para atrapar a un oponente antes de entrar para acabar con ellos, no parece que sean la fuerza decisoria para la mayoría de las rondas.
« Puedes pasarlo muy bien jugando sin tener que confiar demasiado en las habilidades para ayudarte en tu juego», tuiteó.
You can have a great time playing without having to rely *too* much on the abilities to assist you in your game.
— HenryG (@HenryGcsgo) February 11, 2020
In my opinion, these aforementioned classes and their own unique 'abilities' should be seen as tactical utility instead of potentially overpowered spell/ultimate combinations that other class-based games suffer from.
— HenryG (@HenryGcsgo) February 11, 2020
La razón de esto es que las armas en sí son especialmente mortales. En lugar de juegos como Overwatch donde pocos personajes pueden ofrecer muertes de un solo disparo y las habilidades deciden cómo se desarrolla casi cada encuentro, HenryG también tuiteó que la mayoría de los rifles del juego derribarán a un oponente en un tiro a la cabeza. HenryG también menciona que cada clase tiene acceso a las mismas armas, lo que debería significar que puedes elegir a quién quieres jugar un poco más libremente que otros juegos del estilo.
Finalmente, HenryG menciona lo mucho que le gustó el diseño del mapa del Proyecto A, señalando que sentía que seguía el tipo de filosofía de diseño que ha hecho que los mapas Counter-Strike fueran icónicos durante años.
En un tuit sobre los mapas, escribió, «han sido bellamente creados y siguen carriles familiares y puntos de estrangulación. Con el enfoque en la sustancia del juego, en lugar de la estética floral.»
HenryG también menciona que podrá revelar más información sobre el juego en el futuro, así como crear otros contenidos a su alrededor, pero que esto es todo lo que puede decir por ahora. En uno de los tweets finales de los hilos, deja a los fans con esta información tentadora: «[Proyecto A] es el mejor juego que he jugado desde CS:GO».