World of Warcraft está empezando a desplegar la alfombra roja para su próxima expansión, Shadowlands. Con el alfa del juego en camino, Blizzard está empezando a desvelar una de las características más importantes de la nueva actualización: los convenios. Estas cuatro facciones representan a las fuerzas de la muerte en las Tierras de las Sombras, y recompensarán a los jugadores con poderosas habilidades en el juego y objetos cosméticos.
Solo hay un problema: Elegir un Pacto está destinado a ser un gran problema. No puedo cambiar entre los Fae Nocturna y los Necroseñores voluntariamente; en cambio, necesito planear cuidadosamente a quién me voy a unir y lo que ellos pueden ofrecerme.
Ahora que Blizzard ha publicado más información sobre qué es exactamente lo que los jugadores pueden esperar de esas bonificaciones del juego, algunos jugadores están entusiasmados, pero también un poco alarmados. Desde la BlizzCon hemos sabido que cada Pacto ofrecerá a cada personaje una habilidad estándar y una habilidad específica para cada clase. (Por ejemplo, puedo elegir el Pacto de Kyrian y obtener tanto una herramienta solo para Kyrian como una habilidad de paladín Kyrian.) Las cuatro habilidades principales son:
Kyrian: Invocar mayordomo
Llama a tu mayordomo para traerte un Phial de Serenidad que se puede consumir para restaurar parte de tu salud y eliminar todos los efectos de maldición, enfermedad, veneno y sangría.
Además, su Steward ofrece acceso a una selección de servicios útiles, cada uno una vez al día.
Venthyr: Puerta de las Sombras
Wend a través de las sombras, apareciendo en el lugar objetivo.
Necrolord: Fleshcraft
Forma un escudo de carne y hueso que evita daños igual a una porción de tu salud máxima. Estar cerca del cadáver de un enemigo derrotado cuando se lanza la habilidad creará un escudo más grande.
Fae Nocturna: Forma de alma
Conviértela en Vulpin, aumentando la velocidad de movimiento. Puedes reactivar Soulshape para teletransportarte una corta distancia hacia adelante.
Formas cosméticas adicionales se pueden ganar y recoger a través de una variedad de juego.
Mientras está en el mundo, este efecto tiene una corta duración antes de que se desgasta, pero dura indefinidamente mientras se encuentra en un área de descanso.
Los jugadores pueden visitar el sitio web de World of Warcraft para ver cada habilidad actualmente planeada para su clase específica. Con 12 clases y cuatro convenios, hay un montón de potencial mezclado y emparejamiento.
El problema que muchos jugadores tienen es que elegir un Pacto va a ser un gran problema. Algunas personas pueden sentirse obligadas a elegir una opción, sólo para obtener la mejor habilidad. Los jugadores ya están sugiriendo alternativas al sistema actual, con la esperanza de que puedan desencadenar sus habilidades favoritas de un Pacto específico. El subreddit de World of Warcraft está en un alboroto por este desarrollo, aunque algunos fans están siendo descarados con sus comentarios. Complicando las cosas es la percepción de que Battle for Azeroth, la expansión actual del juego, tuvo problemas estructurales similares durante su beta, que en última instancia no fueron abordados por Blizzard.
Todavía son días tempranos para Shadowlands, ya que el alfa aún no ha llegado. Cada bit de información que Blizzard comparte está sujeta a cambios, y es probable que veamos grandes ajustes en el equilibrio de cada habilidad (si no reemplazos o cambios mayores).